Применение сплайнов в AutoCad

Если говорить не научными определениями, то сплайн — это сплошная кривая, которая строится с помощью множества координат, при этом она проходит по умолчанию через все заданные параметры. Однако, если есть необходимость, то можно указывать допуск и в этих пределах кривой разрешается отклоняться от неких опорных точек. Чаще всего, это необходимо для того, чтобы увеличить плавность линий.
Сам термин походит на spline, что в переводе с английского языка называется гибкая полоса, которая изготовлена из стали. Ранее подобный способ построения применялся для создания корпуса корабля, для кузова автомобиля и тем самым, был довольно таки распространенным методом. С появлением компьютерных технологий такое действие позволило перейти от механического, к более точному — математическому способу задания поверхностей.
Судя с профессионального мнения, сплайн — это Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline), что в переводе имеет значение, как неоднородный рациональный сплайн Безье, либо просто Безье. При этом, примечательно то, что неоднородность заключается в нерегулярном размещении всех опорных точек на кривой. Для того, чтобы наглядно испробовать возможности этой функции, можно скачать программу Autocad 2005 совершенно бесплатно и затем приступить к процессу выполнения чертежа.
Построение сплайнов в AutoCad
С помощью такой функции можно рисовать красивые фигуры с плавными переходами. В особенности, такое применение поможет в дизайнерских работах, для этого можно посмотреть на картинку ниже.
Для построения spline в системе Автокад используется одноименная команда, которую нужно открыть одним из следующих способов:
- В панели меню выбираем последовательность Draw-Spline.
- Затем нужно кликнуть на кнопку в панели рисования либо во вкладке Главная - перечень инструментов.
- После этого необходимо ввести _SplIne в командную строку.
После такой последовательности сразу появится запрос, под названием Specify first point or [Object], что переводится, как: Первая точка или [Объект]. После того, как первая точка будет задана от вас потребуется введение второй точки — Specify next point. Частое повторение сплайнов может осуществляться с помощью кликов мышкой, так как при движении курсора можно сразу заметить к каким изменениям приведет этот процесс действий.
Всегда есть возможность либо продолжать построение определенной фигуры, либо указывать уже другие данные, выбирая одну из предложенных опций:
- Close (Закрыть), в этом случае последняя точка будет соединяться с первой. При этом нужно будет не забыть указать направление касательной по умолчанию.
- Fit Tolerance (Допуск) — позволит указать на допустимые отклонения готового объекта, для этого необходимо лишь только увеличить доступ построения гладких сплайнов.
Наглядно можно убедиться в том, что задание касательной в начальной и конечной точках существенно влияет на форму объекта, как показано на картинке.